
Один из канадских сотрудников студии Rockstar, уволенных осенью, рассказал CBC News, что увольнение стало полным шоком. В октябре компания одновременно уволила 34 человека — троих в Канаде и 31 в Великобритании — заявив о «грубых нарушениях» и утечке корпоративной информации.
Сами сотрудники и профсоюзы называют происходящее откровенным подавлением профсоюзной активности. По их словам, все уволенные состояли в одном Discord-чате, где работники игровой индустрии обсуждали условия труда и возможность объединения в профсоюз. Других общих признаков у них не было.
Rockstar и её материнская компания Take-Two Interactive доказательств утечек не предоставили и на запросы CBC о канадских сотрудниках не ответили. Профсоюзные представители называют обвинения необоснованными и говорят о «охлаждающем эффекте» для всей индустрии — работники боятся обсуждать условия труда из страха быть уволенными или фактически занесёнными в чёрный список.
Игровая индустрия давно сопротивляется профсоюзам, несмотря на многолетние жалобы на переработки и «crunch» — периоды экстремальных сверхурочных перед релизами. Rockstar уже критиковали за такую практику в прошлом, в том числе во время разработки Red Dead Redemption 2.
В Канаде ситуация особенно чувствительна: несколько крупных студий контролируют значительную часть рынка труда, и потеря репутации может закрыть дорогу к будущей работе.
Ранее премьер Великобритании Кир Стармер назвал увольнения «глубоко тревожными» и пообещал разобраться. В Онтарио министр труда напомнил, что работники имеют право обсуждать условия труда без страха репрессий.
Сами уволенные говорят, что не требуют ничего сверхъестественного — они просто хотят вернуться к работе над игрой. По их словам, все они пришли в Rockstar, чтобы делать лучший возможный продукт, и по-прежнему считают студию способной изменить своё отношение к сотрудникам.



